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劫上单出装(劫上单天赋)

1. 劫上单出装

盲僧,劫跟盲僧都是能量点释放技能英雄, 区别在于劫的技能伤害爆发高,一般劫都是走中或者上单, 盲僧的技能既有减速又有伤害还有位移跟踢飞,属于各方面比较均衡的近战,由于他的技能特性,所以一般都是盲僧打野, 除了打猴子等特别克制的英雄,盲僧很少出现在中单上单位置。 就看你喜欢打野带节奏还是中上单劫前期一套技能爆伤害秒人了。

2. 劫单挑出装

劫的出装方面,推荐大家出幕刃+幽梦+赛瑞尔达的怨恨三件套,这三件穿甲装备出来后,劫就成了敌方后排的噩梦,有些情况下WEQ三个基础技能就能够实现秒杀,非常恐怖。

劫的天赋推荐征服者的点法,点征服者的原因在于,这样出装的劫,伤害已经非常之高了,已经完全不用电刑来补充那一点点的伤害了,除此之外,大家记住一定要点出终级猎人的天赋,终极猎人加上出的装备当中的减CD,可以让劫在后期一场团战放2个大,非常强势。

3. 最新劫出装

出装推荐:幽梦、幕刃、金身、黑切、致死宣告、复活甲。

幽梦和幕刃能够为劫提供高额的技能加速增益,让其释放技能的频率增加,且幽梦可以增加劫的移动速度,用于支援和逃生自保收益很大,而幕刃则可以提升劫的伤害穿透能力,并强化其普攻伤害,搭配被动可以瞬间打出爆发伤害。

金身主要用来规避伤害,在有些时候大招很可能处于冷却期,而金身持续时间为2.5秒,关键时刻可以规避致命伤害,待技能冷却结束后,再进行输出。黑切主要增加破甲效果,且提升劫的坦度,不至于直接被敌人秒掉。

致死宣告主要是应对坦克英雄的,当敌人开始选择防御装时,劫一定要提前选择穿甲装,一来可以能加对坦克的伤害输出,二来可以毫不费力的将敌方残血或者脆皮秒杀,确保队友打团时能够安稳输出。

4. 劫中单出装

出装推荐:幕刃>幽梦>夜之锋刃>收集者>赛瑞尔达的怨恨

出装分析:劫可以先出血色之刃有助于回血续航还能增加很多的穿甲和攻速,

随后出幕刃可以增加爆发和伤害,然后出幽梦增加移动速度进行追击,

最后出夜之锋刃可以抵挡伤害也能增加破甲的伤害。

符文推荐:

主系符文:电刑>猛然冲击>眼球收集器>贪欲猎手

副系符文:凯旋>致命一击

主系符文:电刑>血之滋味>眼球收集器>终极猎手

副系符文:超然>焦灼

5. 劫最强出装

劫出装推荐:暮刃,水银之靴,幽梦之刃,黑色切割者,夜之锋刃,复活甲。

点评:

1、暮刃的被动完美契合劫,本身就是刺客,隐身可以快速脱离战场

2、黑切现在对叠满层数的模具表造成已损失生命值伤害,不用担心打不动坦克。

总结:

1、暮刃的隐身,加上自身的位移,帮助劫更好的转移火力,不被集火;

2、幽梦现版本的被动可以提供脱战的移动速度加成,夜之锋刃放置被开团技能控住。

3、如果阵容偏顺风,输出装以破甲三件套为主,如果对手多坦克,可以出黑切+血手,后期补充一件复活甲。

6. 英雄劫的出装

1:在出门装备的选择上仍然都还是选个这多兰刃和一瓶血并且+眼这也是最常规的多兰刃前期能够抗压保证续航。

2:中期的时候我们选择幽梦、夜之锋刃这两个输出装备了这也是劫中期最重要的输出装备了能够保证不被对方打野或者是中单给一套带走。

3:在鞋子的选择上如果对方控制比较多的话肯定是出水银之靴了如果局势很顺风的话就出加速靴了。

4:在中后期的时候就可以出一个复活甲了复活甲使用之后等CD的时候就可以卖掉此外还可以出幕刃、黑切以及水银弯刀。

7. s11劫中单出装

螳螂进化顺序通常是Q-W-E的进化顺序。如果前期面对蜘蛛和盲僧这类强势打野则是W-Q-E的进化顺序。

前期优先进化Q来保证野区对拼能力,11级时进化W增强POKE和留人能力,最后点出进化鞘翅强化自己的收割和逃跑。如果队伍需要收割能力可以进化Q之后就进化E增加收割能力。

首先是否进化Q技能的区别就在于大招时间内能打出几次,如果想要在大招时间内打出更多的伤害,进化Q技能肯定是不会错的,而且Q技能进化后还会增加部分攻击距离,在特殊情况下可能就是因为这一点点攻击距离而和人头失之交臂。如果对面是远程职业搞不好还会搭上自己的性命。

进化W技能的主要特点就是减速,如果己方缺少控制型技能的英雄,那么先进化W技能将会是一个不二的选择,W进化后不仅能提供范围型伤害还能增加减速的程度,中了进化后的W技能的英雄会瞬间失去移动能力(很慢,并不是不能移动),如果是劫,男刀这种队友中单的话,可以优先选择进化W,从而达到类似禁锢的效果来提高抓人的能力。

E技能一般都会选择在最后进化或者是直接放弃,如果在前期就进化E技能的话,会比较拖节奏,要伤害没伤害,要控制没控制。既不能自己收割,也不能帮助队友收割。

总结来说就是,队友有控制推荐进化顺序优先Q,其次是W,至于后期是进化E还是R,随意。队友没有控制推荐进化顺序优先W,其次是Q

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